时间:2024-04-24 09:47:20
我觉得体量至少30小时,开发成本至少4到5亿。这两个数字还是最保守的!
在这里,我将季风2020年采访的原话发布在两端:
目前团队估计整个游戏的时长超过15个小时,但从开发的角度来看,实际内容大概是本次开发量的1.5倍以上。
你可以这样算。玩家玩一个小时——这并不是说他们卡住了或死了,而是说这是一个相对流畅的游戏体验...”季风告诉我,“每小时的开发成本是1500万至2000万元人民币。"
经过简单的计算,我们可以得出结论,仅Hei神话的开发成本就将几乎达到3-5亿,这还不包括这里的公告成本。事实上,对于许多国外3A公司来说,开发成本高于开发成本是普遍现象。更别说这次采访是在2020年,谁知道这四年发展了多少东西!
让我们在出售埃尔登的戒指之前发布一个采访:
林:你打算打多长时间?
宫崎骏:嗯,这个问题真的很刁钻(笑)。如果我不做不必要的事情,一直玩,我的目标是30小时左右,但说实话,我还不确定。毕竟,在玩家不做不必要的事情的情况下,加深游戏情节的丰富性和扩展故事是必要的。
在出售老人戒指之前,宫崎英高说大约需要30个小时!每个人都知道老人的戒指有多大。季风的15小时是否保守?Black神话发布的时候能让我们玩多久?这个问题恐怕值得期待。......
black神话游戏类型是动作角色扮演游戏,通常称为ARPG。然而,它绝不是一个类似灵魂的游戏,或任何类似XX的游戏。
首先,Black神话自始至终主要是《战神》、《最后生还者》等规格最高的作品,代表了业界最顶尖的技术力量。
以2020年一部宣传片的技术细节为例:
为了实现2020年宣传片中猴子可以在任何地方行走以及将“赤潮”从地下拔出并放入耳朵中的效果,开发团队花费了大约两三个月的时间。在英魂游戏中,任何装备都是地面上的一个光点,主角走过去就会触发一个固定的动画。没有贬低英魂游戏技术实力低的意思。《Black神话作为优客的第一部作品,虽然不能像《老人环》那样拥有十几年的灵魂,但从这个细节中,我们可以看到两者发展方向的差异。black神话专攻技术实力,对标top 3A的开发理念使其不会成为灵魂模仿者。人们只是称之为一种灵魂。我觉得只是因为难度高,坐在火上,美术风格相似。
同时,Black神话的地图设计是通过多层次+传输的方式来表达真实世界,不是标准的灵魂束缚的方块法庭(但绝对有方块法庭的元素);而且,从去年的实机演示中,我们还可以看到Black神话在战斗系统中的创新:鼓励完美的闪避,通过相应的操作积累棒势以造成高额伤害,以及变化,诡计和魔法武器(存疑)来辅助战斗。这些都可以在《抛光黑神话中看到游戏科学的创新和思考。
正如季风在采访中所说:“如果我们对一个非常具体的产品进行基准测试...你可能自然会成为二流游戏。即使你能很好地致敬,自然也会让玩家认为你是一个二流游戏。”
black神话在每个系统中都有自己的想法。即使最终产品有许多不成熟的地方,它也绝不会是一款被许多键盘玩家称为“一眼狼”和“一眼战神”的缝纫XX游戏。
首先,Black神话拥有超长版,即优秀独特的中国美术和幻视五福的顶级画质;这可以说是Black神话的基础。
说到BOSS设计,光是demo中的狠毒王和猛虎先锋就已经展现出了Black神话出色的BOSS设计水平,更别说这些只是原著中的“杜月笙”,还有哪些有名有姓的妖怪根本就没有透露过!
同时,Black神话拥有大量的原型怪物(大约160种被揭示)。相比之下,《血源》有70多种原型怪物,而擅长战斗系统的《战神4》只有40多种。
已经透露的战斗系统也相当出色:鼓励完美的闪避,通过相应的操作积累棒势以造成高额伤害,以及各种变化,技巧和魔法武器(存疑)来辅助战斗。在战斗方面,永远不会是黑神话的短板。
同时,Hei神话还拥有出色的表现,对标国际一线厂商的技术实力细节和中国风的剧情细节,让其展现出一流大作的气质。
好了,说到这里,我们终于可以谈谈前几天闹得沸沸扬扬的black神话定价事件了。
正如另一篇小黑盒文章所言,在23年至今发行的所有3A游戏中,没有一款游戏在steam全国地区的价格低于或等于198。一部技术实力对标国外顶级厂商的奇幻五制作,体量至少30小时,开发成本至少3-5亿,一款高标准优秀的准3A动作角色扮演游戏定价为何要在200以下?就因为叫黑神话就说是国产的吗?
注意,这与游戏的最终质量无关!灵魂游戏里的顶级戒指,优秀的匹诺曹,一般的堕落大师都是298。即使Black神话的最终质量不令人满意,也不应该第一个降低价格。
我个人猜测黑色神话的价格是298,和国际3A一样。或者也可以298,但是第一次有268的优惠。小黑框里也有人说248,意思是8月24日,我觉得也有可能。
首先需要指出的是,Black神话作为游戏科学的第一部作品是有缺陷的,应该不够好。当它出现时,它被要求赢得年度最佳。你对外国大公司有什么看法?所以还是希望广大盒友合理降低预期。对我个人来说,获得年度提名足以开香槟庆祝。
同时值得注意的是,TGA不仅是年度最佳奖项,据说旅游部门的内部奖项是年度艺术总监。就black神话图片和美术水平来说,获得这个奖项的可能性还是很高的。
即便如此,在2024年的小游戏年中,Black神话拿下年度最佳也并非不可能。我们先来看看它的竞争对手:
龙信2:优化垃圾,有许多不尽人意细节的“电波作”最终幻想7:重生:有着重制版,JRPG两个重量级debuff浪人崛起:IGN7分,M站均分77分,整体上算是平庸之作。幻兽帕鲁:虽然热度很高,但是其作为小成本游戏的事实,加上缝合怪的玩法就注定它不可能成为年度游戏。竞争对手都有自己的DEBUFF,所以看起来Hei神话可能真的会获得年度最佳。
作为优客的第一部作品,Black神话自然无法直接超越国外厂商几十年的积累,是一部完美的大作。所以不要急着开香槟,接下来让我来盘点一下黑神话赞的可能因素。
近几年大作总是过优化关,各种老牌厂商翻车。这是你第一次做3A,它仍然使用业界最新的Fantasy Five。black神话图片规范美术资源是宣传的重点,优化的可能性不容小觑。
我对优化了解不多,这里就不赘述了。你对black神话的优化有什么看法也可以在评论区补充。
在2020年的一次采访中,我提到了black神话地图设计的想法:
然而,到2019年底,随着开发进度的推进,开发团队意识到悟空并不适合盒子式的关卡设计。开发团队经过讨论,最终决定是用多层次、多传输的方式来表达《西游记》的宏大史诗感更合适,还是用多层次、多传输的方式来表达现实世界更合适,让每张地图都能有更自由的设计思路。
因此,想玩《黑暗之魂》系列之类的black神话的灵魂爱好者的期望要落空了。
此外,魏紫和黄凤玲在23年的试玩中展示的地图探索质量也略显平庸:几乎没有经典的快捷方式和糟糕的设计;现实主义画风下的探索和引导不够突出;怪物和篝火的展示似乎也没有经过打磨。Hei神话的探索体验可能并不乐观。
这个很好理解。如今,许多香槟派别已经将Black神话列为年度最佳。对他们来说,黑神话MC不在90以上是原罪。在这里,我还是想降低自己的期望值。black神话毕竟是优客的第一部作品。平稳着陆就是成功。不要杀它。
剧情:从游柯《斗神》的内幕来看,剧情应该不成问题,但作为四大名著之一的《西游记》的改编作品,带节奏的可能性不小。
难度:从去年的试玩可以看出,black神话的难度不小,而且作为第一部国产电影3A,注定会吸引很多平时不玩动作游戏的玩家,不然会成为被喷的点。
细节不近人情:新出版的《龙之信条2》因为“只有一个存档”和“无法传送”等不近人情的细节,成为了所谓的“广播作品”,公众对它的评价也分为两个层次。作为第一部作品,Black神话可能会有这样的问题,而且它会因为吸引了大量的轻度玩家而导致更大的评价分化和巨大的节奏。
场外因素:作为第一款真正意义上的国产3A,Black神话在发售前就遭到了IGN、慕泉组织、蓝色高端平台、部分手游玩家等群体的诋毁和嘲讽。恐怕正式发布时的舆论风暴只会更加危险。
首先是“Black神话主创歧视女玩家”的言论。我只能说,看看伟大的圣洛伦索在比赛场上的帖子就知道了:
然后就是“黑神话过度广告”。我只能说,如果每年只发布一个预告片和一部贺岁短片,那就叫过度广告。米哈游在所有论坛上投放的“自闭广告”是什么?
我肯定会买它,如果我获得年度提名,我会在评论区滚动它。
无论如何提高期望值,无论如何涂抹黑点,只有其本身的质量才会影响黑色神话的最终清洁度。我在这篇文章中写了这么多,但我只是希望每个人都能对Black神话有一个合理的预期,让他们对Black神话年的定价、质量和可用性等有争议的问题有自己的想法,而不是被互联网上的各种事情所押韵。
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